遮罩的整体结构设计完成之后,我们完成之前“方2”影片剪辑中遗留的动画。该动画的设计是非常自由的,理论上您可以任意变化对象的大小、角度、旋转等参数,或者配合Flash8 新增的自定义缓入/ 缓出功能来强调动画的“弹性”,所以这里的动画设置只供参考。
1. 按下Ctrl+L 调出“库”面板,双击其中的“方
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2. 选择1-9 帧的任意一帧,调出“属性”面板,选择旋转为“顺时针”,如图
3. 在旋转列表之上有一处可设置“缓动”值。在Flash8 之前的版本被称为“简易”,用来控制对象运动的加速度和减速度。在该设置右侧有一个“编辑”按钮,用来编辑缓入/ 缓出曲线,是Flash8 新增的优秀特性之一,适当的调整曲线,可为动画加入缓冲和弹性效果。
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4. 单击“编辑”按钮进入“自定义缓入/ 缓出”对话框。这里显示了网格和曲线,网格用来定位横轴、纵轴的坐标,中间的线段说明对象是匀速运动的。横轴显示的数字是指当前补间的包含的帧,比如该动画为10 帧。纵轴显示的百分比是指补间播放完成了多少, 左下角为起点,右上角为终点,如图
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5. 在曲线上单击可添加锚点,锚点可以添加多个。这些锚点能够移动,用户可以将其拉到相应的坐标上。两侧的控制手柄也可以任意变换角度、可拉伸、可收缩。通过锚点的添加和曲线的高低起伏,能够控制对象在运动过程中不同时段的速度,使运动过程富有弹性和节奏感,如图
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6. 回到“场景
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7. 完成后的动画如图
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8. 单按照此方法,我们还可以导入多个图片,创建更多的转场效果。需要注意的是转场效果的位置是在两张图片重合的区间,因此当完成多个转场的制作后,整个时间轴应呈现出如图
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9. 按下Ctrl+Enter 测试动画,可以看到我们所制作的转场效果。
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举一反三:
调整“自定义缓入/ 缓出”曲线,在测试中观察不同曲线影响下动画的运动过程。
