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Flash8转场效果剖析(下)

Flash8转场效果剖析(下)

2006-11-27    作者:薛欣    Adobe Shall We Dance

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第4讲 完成遮罩动画

遮罩的整体结构设计完成之后,我们完成之前“方2”影片剪辑中遗留的动画。该动画的设计是非常自由的,理论上您可以任意变化对象的大小、角度、旋转等参数,或者配合Flash8 新增的自定义缓入/ 缓出功能来强调动画的“弹性”,所以这里的动画设置只供参考。

 

1. 按下Ctrl+L 调出“库”面板,双击其中的“方2影片剪辑进入其编辑环境。选择第1 帧,按下Ctrl+T 调出“变形”面板,选中“约束”复选项,输入宽高为原来的“1%”,如图1-4-1 所示。

 

 

1-4-1

 

2. 选择1-9 帧的任意一帧,调出“属性”面板,选择旋转为“顺时针”,如图1-4-2 所示。

 

3. 在旋转列表之上有一处可设置“缓动”值。在Flash8 之前的版本被称为“简易”,用来控制对象运动的加速度和减速度。在该设置右侧有一个“编辑”按钮,用来编辑缓入/ 缓出曲线,是Flash8 新增的优秀特性之一,适当的调整曲线,可为动画加入缓冲和弹性效果。

 

 

1-4-2

 

4. 单击“编辑”按钮进入“自定义缓入/ 缓出”对话框。这里显示了网格和曲线,网格用来定位横轴、纵轴的坐标,中间的线段说明对象是匀速运动的。横轴显示的数字是指当前补间的包含的帧,比如该动画为10 帧。纵轴显示的百分比是指补间播放完成了多少, 左下角为起点,右上角为终点,如图1-4-3-A 所示。向右下角拖动曲线,可实现动画的加速效果。该例向左上角拖动曲线,实现动画的减速效果,对象运动会越来越慢,如图1-4-3-B 所示。

 

 

1-4-3-A

 

 

1-4-3-B

 

5. 在曲线上单击可添加锚点,锚点可以添加多个。这些锚点能够移动,用户可以将其拉到相应的坐标上。两侧的控制手柄也可以任意变换角度、可拉伸、可收缩。通过锚点的添加和曲线的高低起伏,能够控制对象在运动过程中不同时段的速度,使运动过程富有弹性和节奏感,如图1-4-4 所示。至此用来作为遮罩的动画已制作完成。

 

 

1-4-4

 

6. 回到“场景1,在“荷花2 遮罩”层单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“遮罩层”,如图1-4-5所示。

 

 

1-4-5

 

7. 完成后的动画如图1-4-6 所示,执行“文件> 保存”存储文档。

 

 

1-4-6

 

8. 单按照此方法,我们还可以导入多个图片,创建更多的转场效果。需要注意的是转场效果的位置是在两张图片重合的区间,因此当完成多个转场的制作后,整个时间轴应呈现出如图1-4-7 所示的梯型布局。

 

 

1-4-7

 

9. 按下Ctrl+Enter 测试动画,可以看到我们所制作的转场效果。

 

 

 

1-4-8

 

举一反三:

调整“自定义缓入/ 缓出”曲线,在测试中观察不同曲线影响下动画的运动过程。

 

课程总结与回顾

回顾学习要点

1. 使用多级元件嵌套结构来控制动画的优势在于?

2. 如何将长宽均为50px 的矩形铺满默认尺寸的Flash 舞台?

3. 设置“自定义缓入/ 缓出”时,锚点的添加和曲线的高低起伏会影响到动画的哪些方面?

 

学习要点参考

1. 使用多级元件嵌套的结构可以制作出变化更加丰富的动画,另一方面修改起来也相当灵活,各元素的可控性和可复用性也加强了。

2. 执行菜单“插入> 时间轴特效> 帮助> 复制到网格”,该命令以指定的行数乘以列数产生对象整齐排列的多个复本。在“复制到网格”对话框,设网格尺寸行数为“8,列数为“11,网格间距行列均为“0

3. 能够控制对象在运动过程中不同时段的速度,使运动过程富有弹性和节奏感。

 

操作题

文中提到该转场效果非常容易修改和重复使用。图1-4-9-A 是修改“方1”形状后的转场效果。图1-4-9-B 是修改了“方3”结构后产生的百叶窗转场效果。要求学员制作出这两个效果,可供参考的知识点包括多级元件的嵌套、时间轴特效的使用和自定义缓入/ 缓出等。

 

 

1-4-9-A

 

 

1-4-9-B

 

全文完。

该文获Adobe Shall We Dance数字艺术大赛[专家组] 优秀教程奖,
在此感谢Adobe中国及DDC传媒,特别感谢骨头、王东和Lisa姐。


[Adobe·中国/Shall We Dance年度数字艺术大赛],是Adobe中国公司主办的,
以推动数字艺术发展与交流,创意设计、插画动漫、影视制作等专业领域发现和培养
人才为宗旨的重大创意竞赛活动。


2006-12-14 9:26:00

Posted by 天牙海脚 | 阅读全文 | 回复(0) | 引用通告 | 编辑

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